[1]
“Narrativa, juego y conocimiento. La iniciativa digital en acción en Golpe de gracia”, CL, vol. 12, no. 23, pp. 103–114, Oct. 2013, Accessed: Jan. 07, 2026. [Online]. Available: https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/cualit/article/view/6558