[1]
Pérez Sánchez, R. y Torres Fernández, D. 2014. Intensidad de demanda de los videojuegos y su efecto sobre el estado de ánimo y la activación percibida. Universitas Psychologica. 13, 4 (abr. 2014). DOI:https://doi.org/10.11144/Javeriana.UPSY13-4.idve.