CABRA AYALA, N. A. Videogames: máquinas do tempo e mutações da subjetividade. Signo y Pensamiento, [S. l.], v. 29, n. 57, p. 162–177, 2010. DOI: 10.11144/Javeriana.syp29-57.vmtm. Disponível em: https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/signoypensamiento/article/view/2515. Acesso em: 17 jul. 2024.