[1]
N. González Romero, A. Salazar, and A. Velásquez, “Juego y cultura digital... ¿qué se traen los juegos en línea?”, Signo, vol. 28, no. 54, pp. 370–376, Apr. 2009, Accessed: Feb. 15, 2026. [Online]. Available: https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/signoypensamiento/article/view/4542