Publicado Apr 15, 2009



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Nadya González Romero

Adriana Salazar

Alcides Velásquez

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Resumo

Os jogos sociais, desde a sua primeira publicação até aos nossos dias, não deixaram de ser referências obrigatórias para todos os interessados em abordar o fenómeno geral do jogo na sua relação com a cultura. Nós não deveríamos ser a exceção e, ainda menos, se levarmos em conta o que significa conhecê-los quando, por várias outras razões, já "aprendemos" a jogar o Second Life e nos matou a curiosidade de entender experiências de jogo típicas de jogos online massivamente multiplayer (a seguir, jmlmj), que já começamos a conceber como o tipo de jogo mais paradigmático.

Keywords

Digital games, Juegos Masivos en Línea de Múltiples JugadoresJuegos digitales, Juegos Masivos en Línea de Múltiples JugadoresJogos digitais, Jogos Online Maciços de Múltiplos Jogadores

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Como Citar
González Romero, N., Salazar, A., & Velásquez, A. (2009). Jogo e cultura digital . o que os jogos online trazem?. Signo Y Pensamiento, 28(54), 370–376. Recuperado de https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/signoypensamiento/article/view/4542
Seção
Reseñas